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CAD三维初学者:三维实体图的常见画法

2018-11-20 8:54:14      点击:
介绍三维实体图的常见方法,仍然是向初学三维实体图的朋友提高参考,仅是个人建议,如有不足,还请大家多多见谅!高手还请飘过,希望对这篇教程初学朋友有一定的帮助 
常见创建三维实体图的方法
 
用个最简单的例子来说,画一个杯子。尺寸是外观是半径20高50的圆柱,中空部分是半径15高45的圆柱。顺便说一句,因为是介绍创建的方法,对于杯子的修饰与渲染就不说了。下面这个杯子要多简单就多简单,该如何入手画出它来呢?你有多种方法呢?本节我用了6种不同方法介绍三维实体图的画法,大家请认真学习,先来看看最终的效果图吧:
 
11.png
 
方法一:画一个大圆柱,然后画个小圆柱,用大圆柱减去小小圆柱(差集)就可以。
 
小议:这是最容易想到的办法,任何初学的朋友都会想到这一点,但是不要认为简单就不留意哦,相当多的朋友用这种方法画出来的杯子是开口向下的,而底面向上的。
 
这是初学最容易不注意的地方之一,为什么会这样呢,看过上集的朋友想想就明白了,因为auto cad有个极其重要的东西,很多人不注意,结果画了几个月还不断出错就来源于此,auto cad画图是默认在"x-y"平面进行的(切记!切记!),在三维中同样是这样的,所以画图时眼睛一定要时常留意"坐标轴图示"的变化(切记!切记!!!),auto cad画图在空间是默认以"z"轴正方向为上的(切记!)。
 
现在明白如何是倒着的杯子了吧,因为画大圆柱与小圆柱的起始位置在同一面上,而画的是一大一小的圆柱,当取差集时,就得到这样的倒口杯子。如何解决呢,这就太简单了,画好两个圆柱后,把小的移动到上面,再取差集就可以了。
 
或者把倒口的杯子旋转180度也得到正着的杯子。从这个基本操作可以看出,第一步要构思好思路,画三维图要不断地检验自己的判断能力,这是提高能力的好办法,如何做呢?就在着手开画时,想想最后得到怎样的结果,是否和自己想的一致?如果说,每次都和自己头脑构思的一致,说明你已经上路了。
 
最容易出现的毛病是,明明自己觉得是朝上的,怎样结果是朝下呢?自己觉得是往东,可显示的是往西。造成刚才这种现象的原因较多:
 
1、自己空间方向不清,对于立体图看得明白,对于三视图就太困难,从一个侧面看物体,头脑发昏,如果是这种情况,就要多看点《机械制图》的书,因为三视图是三维的一个基础,看这个都太吃力的话,的确要多练习了。
 
说到这里,不要认为有多可怕,学《机械制图》可能困难,但auto cad则不难,一个小小提高三维空间能力的练习是,在屏幕上开4个视口,分别是主俯左和轴测图,只要在轴测图用"三维动态观察器"没事摇着一些三维实体图看,观察几个视口的变化,就会很快明白的。